El Sábado 10 de Octubre se realizó en Santa Fe ciudad, la 1° Jornada de Videojuegos Santa Fe, donde se juntaron muchas empresas de la provincia (puedo decir que estuvo Sismo Studio de Rafaela) a comentar casos de éxito, la situación del mercado nacional/internacional y a compartir sus desarrollos.
Además, se hicieron talleres sobre tecnologías de desarrollo de videjuegos (muy interesante la charla sobre Blender!) y la presentación de la Tecnicatura en Diseño y Programación de Videojuegos, que se va a dictar en la Faculta de Ingeniería y Ciencias Hídricas, a partir del primer cuatrimestre de 2010.
Por si el lector está interesado en saber más, se puede ver la introducción que da CoDeViSa (Comunidad de Desarrolladores de Videojuegos de Santa Fe), pasate por su página que lo describen mejor que yo. Les dejo un párrafo interesante:
Entre otros objetivos, el encuentro busca difundir los estudios de desarrollo de videojuegos de la región y el país, afianzando la relación entre el ámbito académico y empresarial.
La verdad que eso fué muy importante. Yo pensaba que, realmente, crear videojuegos en Argentina era algo poco rentable…y la verdad que me equivoqué. La Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina (Adva), escribe sobre esto en su FAQ. Por lo que pude preguntar a algunos empresarios, es muy interesante ver que, realmente, hay mucho trabajo para exportar. El mercado estrictamente nacional es “escaso”, y parece ser que la rentabilidad de las empresas viene de la producción que exportan al exterior.
Cuando llegué al evento, se pudo notar que superaron las expectativas de asistencia, los talleres (que tenían un cupo limitado), se llenaron enseguida, y la gente que se quedó afuera (me incluoyo), pudo ver los talleres mediante un plasma en el sector de stands. Vamos a ver si se grabaron los talleres así pongo el link
El evento (por lo que pude estar), fue genial. No solo por el hecho de tratarse de Videojuegos, sinó por enterarme que, a pesar de lo que uno puede pensar, Hacer videojuegos tiene rentabilidad.
Una de las charlas a la cual asistí, Producción de Videojuegos, por Agustín Pérez Fernández, habló sobre los distintos mercados posibles que hay ahora mismo.
No voy a transcribir la charla completa (y espero poder verla colgada por Internet en algún momento), pero voy a comentar una sensación que tuve. Ciertos mercados, como el de juegos para celular, o juegos web, son muy fáciles de entrar a competir, con la desventaja de que, claro, tener mucha más competencia. Distinto es el mundo de los desarrolladores para juegos de consola, que no solo a veces la misma empresa fabricante compite con el desarrollador, sinó que las consolas especiales para “constuir” el software de tal manera que la consola lo interprete…cuestan (y MUCHO). A pesar de esto, en el mundo de la X-Box 360 es un tanto distinto, ya que solo necesitamos un software que se instala en la consola, pagar una suscripción mensual (accesible, comparandola con el precio de alguna consola para desarrollo)…. En fin, tanto conocimiento…y tan poco tiempo…
Para ir terminando este post atrasado:
Si estás pensando hacer una empresa de Videojuegos…
- Aprovechá los créditos que te puedan dar fondos como FonSoft.
- Elegí bien tu equipo. No busques teams gigantescos con 133120 personas, que encontraste en un foro. Grupos extensos tienden a debatir tanto, que todo se diluye…y no se toman decisiones.
- Y hay tantas otras cosas a tener en cuenta!… Para las cuales, si estás interesado, podés preguntar y aprender en el Foro de Codevisa o el de Adva
En fin, una excelente movida!
Ahora, por otro lado, gente de la UNL comentó que ya hay muchos inscriptos para la carrera, lo cual va a alimentar mucho la “masa crítica” necesaria para que, con el tiempo, ideas más “complejas” (como la realización de juegos “pesados”, tanto en guión como en desarrollo), puedan realizarse. Esperemos que si! ¿Qué mejor que un juego estilo WOW del Eternauta?
