"Portada" del Call Of Duty: Modern Warfare

Call of Duty 4: Modern Warfare 2

El 10 de noviembre del 2009, el mundo abrió los ojos y  para el día siguiente, 4,7 millones de copias del Call of Duty: Modern Warfare 2 fueron vendidas.  Y con razón, la verdad que es uno de los mejores juegos (al menos en su modo de un jugador, para cosas así entre varios jugadores fue un tanto criticado) que andan por ahí ahora.

Tanto como su primera parte, la profundidad y calidad de la historia de estos videojuegos hacen que, la verdad, puedan hasta ser vistos como películas bélicas. Personajes complicados, conflictos con muchos puntos grises, un mundo donde no hay buenos ni malos, hay gente. Y la gente se destruye entre sí. Hasta te podría decir que la serie de Call of Duties son todas para aplaudir, tanto por su historia, por la música y por tantas otras cosas que, si alguna vez los jugaste (o los viste jugar), vas a entender a lo que me refiero.

Claro está, su hermosa historia y sus hermosos gráficos no quita que sea un juego de tiros. Por lo mismo que me gusta Terminator por su historia, también me gusta por el gobernador actual de California.

Pero a lo que voy con este post, es sobre una pequeña gran controversia que trae consigo este nuevo juego, pero antes, un poco de historia

El jugador tomará el papel del sargento «Roach» Sanderson, miembro de una unidad de comando de élite de la Special Air Service liderado por el Capitán¨Soap¨ MacTavish, protagonista de Modern Warfare. Estos tendrán como objetivo contrarrestar el auge de un nuevo grupo terrorista ruso liderado por Vladimir Makarov, antiguo discípulo de Imran Zakhaev, el antagonista del anterior videojuego de la saga.

Si, terrorismo. Creo que uno puede saber hacia donde va esto.

Una cosa curiosa de los juegos de esta serie, es que el protagonista tiene muchas situaciones en donde el personaje principal (el jugador), pasa por muchas situaciones “en primera persona” que generalmente otros juegos pondrían en una escena donde no podemos manejar al personaje (las llamadas “cutscenes” donde solo podemos ver lo que los desarrolladores quieren que veamos), esto nos da una sensación de “estar viviendo la acción”, más allá de verlo como una película.

Claro está, esto de vivir las cosas en primera persona llevan a que, en cierto momento, nuestro personaje pueda morir y no podes hacer nada al respecto (justamente, por ser parte de la historia). Inmediatamente después, pasamos a ser “otro personaje principal”, en otro fragmento de la historia. Algo muy curioso en los videojuegos, ver morir a tu personaje y no podes hacer nada al respecto.

Esto dicho, el juego nos pone en la piel de un Ranger estadounidense, Joseph Allen, el cual, luego de demostrar su eficiencia, es reclutado por la CIA para infiltrar la célula terrorista mencionada anteriormente (la que lidera un tal Vladimir Makarov). En la misión en la cual nos infiltramos, comenzamos dentro de un ascensor, con Makarov y otros “compañeros”. Makarov dice “Dios está con nosotros” en ruso ( ” С нами Бог “) y luego, en perfecto inglés, “Recuerden, nada de ruso”.

El ascensor se abre y descubrimos estar en un aeropuerto ruso. A partir de ahí comienza uno de los niveles más controversiales del 2009. El nivel consiste en seguir a Makarov mientras el (y sus compañeros), masacran a los civiles y la fuerza policial del aeropuerto

Volviendo a citar a Wikipedia:

(…) El jugador puede abstenerse de tomar parte en la masacre, e incluso es avisado al empezar una nueva partida de la existencia de una misión que puede herir la sensibilidad de algunas personas, pudiendo omitir esta misión (o saltarla si ya la ha empezado) sin sufrir penalización alguna, como pérdida de puntos o el no obtener un trofeo dentro del sistema de logros (versiónes de XBOX 360 y PS3, respectivamente).

Te dan las mil y una para esquivar este mapa, eso es un punto interesante.  Ahora, que esté adentro del juego, bueno, es para conversar. Muchos otros juegos deciden simplemente mencionar “una masacre”, como algo escrito, algo que pasó fuera de cámara. El hecho de que Infinity Ward se haya animado a subir un poco la apuesta y poner situaciones como esta “a la vista de todos”, no se, me parece algo bueno. No me parece bueno matar gente (ni malos ni buenos), a pesar de que sea un ávido jugador de “juegos de tiros”, Y mucho menos civiles. ¿Por qué “mucho menos”? Bueno, me pongo a pensar, ¿Por qué uno juega? Para descansar, aliviar tensiones, sentirse bueno en ALGO ya que en la vida real no sos bueno en OTRO ALGO… Interesante sería que todo aquel que esté jugando un juego flash, o en una playstation o en la plataforma que sea, pause el juego y diga “¿Por qué?”, Yo juego estos y otros juegos por la historia, aunque el hecho de “ser el héroe” o “pertenecer a un grupo de héroes” (como cuando el Medal Of Honor te dejaba revivir el desembarco de Normandía), claro que te da una sensación de “wow, que bueno”. Nunca agarraría un rifle en mi vida, ni lo apuntaría contra nada ni nadie, pero que mi ego disfruta cagarse a tiros contra alguien, lo hace. Gracias a Dios que solo adentro de un juego.

Ahora, en ningún momento el nivel te pide matar civiles. Solo lo ves. Lo cual, para mi, es algo para pensar. Me hace acordar a una escena de El Exorcista: el Comienzo, donde nos muestra como el Padre Merrin (el personaje principal de El Exorcista y su precuela), trabajando en la Alemania Nazi, es testigo del fusilamiento de judíos (y hasta podría decir “verdugo”, ya que el comandante de la SS le obliga a elegir a quien fusilar). Estas escenas “te marcan”, de alguna razón, y, no sé, al menos a mi me hacen ver Lo Mal que Está eso. No creo que al jugar Modern Warfare termine gustandote el genocidio ni estés a favor del terrorismo NI tampoco a favor de la guerra per se. Tampoco es una escena para disfrutar en familia, pero creo que te deja pensando en que todo eso, todas esas balas, todas esas guerras, están mal. Muy mal.

Uno piensa “pero si mi hijo juega ese nivel va a terminar siendo un nazi”…Y no creo! Yo lo que siempre dije y voy a deicr es que, más allá de toda la violencia que uno vea en la tele o en una compu, no se comparan que la violencia que vea en sus padres (y en su entorno en la vida real). Al menos eso me pasó a mi, claro. Viví viendo películas bélicas y si habré gastado mouses apretando el botón de disparar… pero aún así soy un tipo tranquilo. Me acordé de una frase que solía salir cuando jugába ROL de mesa con mis amigos y por ahí se pensaba que éramos un culto. “Yo juego rol y no maté a nadie”

Viendo a los videojuegos como algo de nuestra cultura (y hasta como ARTE), puedo decir que estos niveles, no son para nada felices, pero están por una razón, y está bien que estén. Si en algún Far Cry o algún juego ambientado en África, se le ocurre mostrar el genocidio de los mil y un dictadores, o mostrar las guerras étnicas, no creo que esos juegos sean “el diablo personificado”. Son una forma más de ver la realidad. Como las películas, como las novelas, como en todo lo que sea arte. Porque los videojuegos (o al menos la mayoría de estos), son arte.

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